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3ds max 2015/v9

category Diseno Grafico 2D / 3D computer Online

Programa de contenidos

1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 2. Requerimientos técnicos 3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 4. Flujo de trabajo de un proyecto 5. El Interfaz de Usuario (IU) 6. Barra de menús 7. Barras de herramientas 8. Visores 9. La pestaña Ventanas gráficas 10. Trabajar en modo experto 11. Desactivación de un visor 12. Control de representación de visores 13.  Selección de niveles de degradación adaptativa 14.  Usar la herramienta de navegación ViewCube 15. Trabajar con el control SteeringWheels 16.  Trabajar imágenes de fondo en los visores 17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 18. Cargar escenas guardadas 19. Guardar escenas 20. Guardar selecciones 21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015 22. Práctica – Peón de ajedrez 23. Práctica – La interfaz 24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 25. Primitivas estándar 26. Caja (Box) 27. Cono (Cone) 28. Esfera (Sphere) 29. Geoesfera (GeoSphere) 30. Cilindro (Cylinder) 31. Tubo (Tube) 32. Toroide (Torus) 33. Pirámide (Pyramid) 34. Tetera (Teapot) 35. Plano (Plane) 36. Primitivas extendidas 37. Poliedro (Hedra) 38. Nudo toroide (Torus Knot) 39. Caja Chaflán (ChamferBox) 40. Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 41. Bidón (OilTank) 42. Cápsula (Capsule) 43. Huso (Spindle) 44. Extrusión en L (L-Ext) 45. Gengon 46. Extrusión en C (C-Ext) 47. Onda Anillo (RingWave) 48. Hose 49. Prisma (Prism) 50. Cuadrículas de corrección 51. Creación de primitivas con el teclado 52. Modificación de primitivas 53. Práctica – Primitivas animadas 54. Cuestionario: Creación de primitivas 55. Puertas 56. Ventanas 57.  Escaleras 58. Elementos de diseño AEC 59. Foliage (Follaje) 60.  Railing (Vallas) 61.  Wall (Pared) 62.  Práctica – Levantamiento de una casa 63. Cuestionario: Elementos de diseño 64. Introducción a la selección de objetos 65. Selección de objetos individuales con el ratón 66. Selección por región 67. Modos de región parcial y completa 68.  Selección por nombres de objetos 69. Selección por color 70. Conjuntos de selección con nombre 71.  Filtros de selección 72. Seleccionar por capa 73.  Bloquear conjunto de selección 74. Grupos 75. Práctica – Selección 76. Cuestionario: Selección de objetos 77. Colores de objeto 78. Selector de colores 79. Definición de colores personalizados 80. Selección de objetos por color 81. Opciones de representación 82. Color de presentación 83. Ocultar (No mostrar objetos) 84. Congelar objetos 85. Optimización de la presentación 86. Presentación de vínculos 87. Práctica – Creación de logotipos flotantes 88. Práctica – Rayos láser animados 89. Cuestionario: Representación de los objetos 90. Utilización de capas 91. Creación de capas 92. Barra de herramientas Capas 93. Convertir una capa en actual 94. Fijar como actual la capa del objeto 95. Desactivar y activar capas 96. Congelar y descongelar capas 97. Eliminación de capas 98. Cuestionario: Capas 99. Aplicación de transformaciones 100. Desplazamiento de objetos 101. Rotación de objetos 102. Escala de objetos 103. Animación de transformaciones 104. Coordenadas de transformación 105. Centros de transformación 106. Uso de las restricciones a los ejes 107. Práctica – Transformaciones 108. Cuestionario: Transformación de objetos 109. Técnicas de clonación 110. Copias, calcos y referencias 111. Clonación con Mayúscula, Mayúscula-Mover o con Mayúscula-Rotar 112. Pivote local en el centro 113. Pivote local fuera del objeto 114. Centro de selección 115. Centro de coordenadas 116. Clonación con Mayúscula-Escalar 117.  Simetría de objetos 118. Matrices de Objetos 119. Instantánea 120.  Herramienta de espaciado 121. Clone and Align Tool 122. Práctica – Logotipo Corel animado 123.  Cuestionario: Clonación de objetos 124. Concepto de operaciones de Boole 125. Creación de Booleanos 126. Unión 127.  Intersección 128.  Sustracción (A-B) 129. Sustracción (B-A) 130. Cortar 131.  Método de copia del operando B 132. Representación de cuerpos booleanos 133. ProBoolean 134. Práctica – Objetos Booleanos 135. Práctica – Modelado de un cenicero de diseño 136. Cuestionario: Objetos Booleanos 137. Creación de formas 138. Línea (Line) 139. Rectángulo (Rectangle) 140. Círculo (Circle) 141. Elipse (Ellipse) 142. Arco (Arc) 143. Corona (Donut) 144. Polígono (NGon) 145. Estrella (Star) 146. Texto (Text) 147. Hélice (Helix) 148. Huevo (Egg) 149. Sección (Section) 150. Creación de formas monospline y de varias splines 151. Vista de forma 152. Creación de splines con el teclado 153. Práctica – Formas 154. Práctica – Creación de una placa con texto sangrado 155. Cuestionario: Creación de formas splines 156. Uso de Curvas y Superficies NURBS 157. Creación de Curvas NURBS, Superficies NURBS, superficies NURBS a partir de primitivas geométricas, curvas NURBS a partir de splines 158. Asociar e Importar objetos de 3ds Max 159. Edición de Curvas y Superficies NURBS 160. Edición de NURBS a nivel de subobjeto 161. Práctica – Modelado de una llave 162. Cuestionario: Modelado NURBS 163. El Catálogo de modificadores 164. El panel de comandos Modificar 165. Formato del panel Modificar 166. Personalización del conjunto de botones 167. Desactivación y eliminación de modificadores 168. Curvar (Bend) 169. Afilar (Taper) 170. Torcer (Twist) 171. Ruido (Noise) 172. Estirar (Stretch) 173. Squeeze 174. Push 175. Mullir (Relax) 176. Rizo (Ripple) 177. Onda (Wave) 178. Sesgar (Skew) 179. Slice 180. Esferificar (Spherify) 181. Celosia (Lattice) 182. Desplazar (Displace) 183. Substitute 184. Derretir (Melt) 185. Flexión (Flex) 186. Morfista (Morpher) 187. Piel (Skin) 188. Editar spline 189. Extrudir (Extrude) 190. Torno (Lathe) 191. Biselar (Bevel) 192. Perfil de bisel (Bevel Profile) 193. Editar malla 194. Práctica – Creación de una mesa 195. Práctica – Ajedrez 196. Cuestionario: Modificadores 197. Utilidad de la vista esquemática 198. Trabajar con la vista esquemática 199. Ventana Schematic View 200. Configuración de la vista esquemática 201. Operaciones básicas en la ventana Schematic View 202. Práctica – Pelota de fútbol 203. Práctica – Modelado de un cepillo de dientes 204. Cuestionario: Vista esquemática 205. Iluminación en 3ds Max 2015 206. Control de la luz ambiental 207. Añadir luces predeterminadas 208. Creación de luces 209. Parámetros generales de iluminación 210. Listing Lights 211. Colocación de máximo brillo 212. Un sistema especial para iluminar – Luz solar 213. Práctica – Creación de una escena con una luz animada 214. Práctica – Creación de proyectores 215. Cuestionario: Iluminación 216. Cámaras en 3ds Max 217. Crear cámaras 218. Creación de una vista de cámara 219. Mover las cámaras 220. Parámetros de la cámara 221. Práctica – Placa Corporativa 222. Práctica – El ataque del platillo 223. Cuestionario: Cámaras 224. Editor de materiales 225. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 226. Controles de materiales 227. Aplicación de materiales a los objetos de una escena 228. Material-Map Browser 229. Definición de los parámetros básicos de un material 230. Almacenamiento de materiales nuevos 231. Otro tipo de materiales no estándar 232. Imágenes bitmap 233. Utilización de imágenes bitmap en materiales 234. Coordenadas de mapeado 235. El modificador Mapa UVW 236. Materiales de procedimiento, Matte-Shadow o de emisión de rayos (Raytrace) 237. Práctica – Juego de bolos 238. Práctica – Mapeado por cara 239. Cuestionario: Materiales 240. Solevación con 3ds Max (Lofting) 241. Solevación con Asignar recorrido o con Asignar forma 242. Comparación de formas 243. Alineación del primer vértice de la forma 244. Desplazamiento de formas 245. Solevación de formas con varias splines 246. Uso de texto como recorrido 247. Deformaciones de objetos solevados 248. Deformación escalar, por torsión, por oscilación, en bisel, por ajuste 249. Práctica – Linterna 250. Práctica – Partición de cilindros 251. Cuestionario: Objetos Solevados 252. Transformar 253. Dispersar (Scatter) 254. Conformar (Conform) 255. Conectar (Connect) 256. FusForma (ShapeMerge) 257.  Terreno (Terrain) 258. Práctica – La Cueva 259. Cuestionario: Objetos de composición 260. Creación de sistemas de partículas 261. Aerosol (Spray) 262. Nieve (Snow) 263. Ventisca (Blizzard) 264. Matriz de partículas (PArray) 265. Nube de partículas (PCloud) 266. Super Aerosol (Super Spray) 267. Práctica – Creación de una fuente 268. Práctica – Creación de humo en un cigarrillo 269. Cuestionario: Sistemas de partículas 270. Introducción a los efectos especiales 271. Creación de efectos especiales 272. Efecto especial FFD 273. Onda (Wave) 274. Rizo (Ripple) 275. Desplazar (Displace) 276. Conformar (Conform) 277. Bomba (Bomb) 278. Empujar (Push) 279. Motor 280. Seguir recorrido (Path Follow) 281. Bomba de partículas (PBomb) 282. Gravedad (Gravity) 283. Viento (Wind) 284. Efecto especial Deflector 285. DeflectorU (UDeflector) 286. DeflectorS (SDeflector) 287. Práctica – Cosas que explotan en la noche 288. Cuestionario: Efectos especiales 289. Introducción a las animaciones 290. Utilización del cuadro de diálogo:Configuración de tiempo 291. Animaciones previas 292. Trayectorias 293. Track View 294. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 295.  Asignación de controladores 296. Filtros 297. Tipos fuera de rango 298. Inclusión de sonidos en Track View 299. Barra de pistas (Track Bar) 300. Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota 301. Cuestionario: Métodos básicos de animación 302. Jerarquía de objetos 303. Cinemática directa 304. Vinculación jerárquica de objetos 305. Bloqueo de ejes en una jerarquía 306. Liberación de ejes vinculados 307. Cinemática inversa (CI) 308. Definición de parámetros de unión 309. Cuestionario: Jerarquías y cinemática 310. Efectos de entorno 311. Parámetros comunes de entorno 312. Exposure Control 313. Efectos atmosféricos 314. Volumen luminoso (Volume Light) 315. Volumen de niebla (Volume Fog) 316. Niebla (Fog) 317. Combustión (Fire Effect) 318. Práctica – Entornos bajo el agua 319. Cuestionario: Entorno 320. Edición en Video Post 321. Barra de herramientas de Video Post 322. Barra de estado de Video Post 323. Composición en Video Post 324. Generación de una salida en archivo 325. Efectos de representación 326. Cuestionario: Posproducción de escenas 327. Cuestionario: Cuestionario final
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computer Modalidad: Online
category Categoría: Diseno Grafico 2D / 3D

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