3ds max 2015/v9
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Diseno Grafico 2D / 3D
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Programa de contenidos
1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
2. Requerimientos técnicos
3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
4. Flujo de trabajo de un proyecto
5. El Interfaz de Usuario (IU)
6. Barra de menús
7. Barras de herramientas
8. Visores
9. La pestaña Ventanas gráficas
10. Trabajar en modo experto
11. Desactivación de un visor
12. Control de representación de visores
13. Selección de niveles de degradación adaptativa
14. Usar la herramienta de navegación ViewCube
15. Trabajar con el control SteeringWheels
16. Trabajar imágenes de fondo en los visores
17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
18. Cargar escenas guardadas
19. Guardar escenas
20. Guardar selecciones
21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015
22. Práctica – Peón de ajedrez
23. Práctica – La interfaz
24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
25. Primitivas estándar
26. Caja (Box)
27. Cono (Cone)
28. Esfera (Sphere)
29. Geoesfera (GeoSphere)
30. Cilindro (Cylinder)
31. Tubo (Tube)
32. Toroide (Torus)
33. Pirámide (Pyramid)
34. Tetera (Teapot)
35. Plano (Plane)
36. Primitivas extendidas
37. Poliedro (Hedra)
38. Nudo toroide (Torus Knot)
39. Caja Chaflán (ChamferBox)
40. Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
41. Bidón (OilTank)
42. Cápsula (Capsule)
43. Huso (Spindle)
44. Extrusión en L (L-Ext)
45. Gengon
46. Extrusión en C (C-Ext)
47. Onda Anillo (RingWave)
48. Hose
49. Prisma (Prism)
50. Cuadrículas de corrección
51. Creación de primitivas con el teclado
52. Modificación de primitivas
53. Práctica – Primitivas animadas
54. Cuestionario: Creación de primitivas
55. Puertas
56. Ventanas
57. Escaleras
58. Elementos de diseño AEC
59. Foliage (Follaje)
60. Railing (Vallas)
61. Wall (Pared)
62. Práctica – Levantamiento de una casa
63. Cuestionario: Elementos de diseño
64. Introducción a la selección de objetos
65. Selección de objetos individuales con el ratón
66. Selección por región
67. Modos de región parcial y completa
68. Selección por nombres de objetos
69. Selección por color
70. Conjuntos de selección con nombre
71. Filtros de selección
72. Seleccionar por capa
73. Bloquear conjunto de selección
74. Grupos
75. Práctica – Selección
76. Cuestionario: Selección de objetos
77. Colores de objeto
78. Selector de colores
79. Definición de colores personalizados
80. Selección de objetos por color
81. Opciones de representación
82. Color de presentación
83. Ocultar (No mostrar objetos)
84. Congelar objetos
85. Optimización de la presentación
86. Presentación de vínculos
87. Práctica – Creación de logotipos flotantes
88. Práctica – Rayos láser animados
89. Cuestionario: Representación de los objetos
90. Utilización de capas
91. Creación de capas
92. Barra de herramientas Capas
93. Convertir una capa en actual
94. Fijar como actual la capa del objeto
95. Desactivar y activar capas
96. Congelar y descongelar capas
97. Eliminación de capas
98. Cuestionario: Capas
99. Aplicación de transformaciones
100. Desplazamiento de objetos
101. Rotación de objetos
102. Escala de objetos
103. Animación de transformaciones
104. Coordenadas de transformación
105. Centros de transformación
106. Uso de las restricciones a los ejes
107. Práctica – Transformaciones
108. Cuestionario: Transformación de objetos
109. Técnicas de clonación
110. Copias, calcos y referencias
111. Clonación con Mayúscula, Mayúscula-Mover o con Mayúscula-Rotar
112. Pivote local en el centro
113. Pivote local fuera del objeto
114. Centro de selección
115. Centro de coordenadas
116. Clonación con Mayúscula-Escalar
117. Simetría de objetos
118. Matrices de Objetos
119. Instantánea
120. Herramienta de espaciado
121. Clone and Align Tool
122. Práctica – Logotipo Corel animado
123. Cuestionario: Clonación de objetos
124. Concepto de operaciones de Boole
125. Creación de Booleanos
126. Unión
127. Intersección
128. Sustracción (A-B)
129. Sustracción (B-A)
130. Cortar
131. Método de copia del operando B
132. Representación de cuerpos booleanos
133. ProBoolean
134. Práctica – Objetos Booleanos
135. Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
136. Cuestionario: Objetos Booleanos
137. Creación de formas
138. Línea (Line)
139. Rectángulo (Rectangle)
140. Círculo (Circle)
141. Elipse (Ellipse)
142. Arco (Arc)
143. Corona (Donut)
144. Polígono (NGon)
145. Estrella (Star)
146. Texto (Text)
147. Hélice (Helix)
148. Huevo (Egg)
149. Sección (Section)
150. Creación de formas monospline y de varias splines
151. Vista de forma
152. Creación de splines con el teclado
153. Práctica – Formas
154. Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
155. Cuestionario: Creación de formas splines
156. Uso de Curvas y Superficies NURBS
157. Creación de Curvas NURBS, Superficies NURBS, superficies NURBS a partir de primitivas geométricas, curvas NURBS a partir de splines
158. Asociar e Importar objetos de 3ds Max
159. Edición de Curvas y Superficies NURBS
160. Edición de NURBS a nivel de subobjeto
161. Práctica – Modelado de una llave
162. Cuestionario: Modelado NURBS
163. El Catálogo de modificadores
164. El panel de comandos Modificar
165. Formato del panel Modificar
166. Personalización del conjunto de botones
167. Desactivación y eliminación de modificadores
168. Curvar (Bend)
169. Afilar (Taper)
170. Torcer (Twist)
171. Ruido (Noise)
172. Estirar (Stretch)
173. Squeeze
174. Push
175. Mullir (Relax)
176. Rizo (Ripple)
177. Onda (Wave)
178. Sesgar (Skew)
179. Slice
180. Esferificar (Spherify)
181. Celosia (Lattice)
182. Desplazar (Displace)
183. Substitute
184. Derretir (Melt)
185. Flexión (Flex)
186. Morfista (Morpher)
187. Piel (Skin)
188. Editar spline
189. Extrudir (Extrude)
190. Torno (Lathe)
191. Biselar (Bevel)
192. Perfil de bisel (Bevel Profile)
193. Editar malla
194. Práctica – Creación de una mesa
195. Práctica – Ajedrez
196. Cuestionario: Modificadores
197. Utilidad de la vista esquemática
198. Trabajar con la vista esquemática
199. Ventana Schematic View
200. Configuración de la vista esquemática
201. Operaciones básicas en la ventana Schematic View
202. Práctica – Pelota de fútbol
203. Práctica – Modelado de un cepillo de dientes
204. Cuestionario: Vista esquemática
205. Iluminación en 3ds Max 2015
206. Control de la luz ambiental
207. Añadir luces predeterminadas
208. Creación de luces
209. Parámetros generales de iluminación
210. Listing Lights
211. Colocación de máximo brillo
212. Un sistema especial para iluminar – Luz solar
213. Práctica – Creación de una escena con una luz animada
214. Práctica – Creación de proyectores
215. Cuestionario: Iluminación
216. Cámaras en 3ds Max
217. Crear cámaras
218. Creación de una vista de cámara
219. Mover las cámaras
220. Parámetros de la cámara
221. Práctica – Placa Corporativa
222. Práctica – El ataque del platillo
223. Cuestionario: Cámaras
224. Editor de materiales
225. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
226. Controles de materiales
227. Aplicación de materiales a los objetos de una escena
228. Material-Map Browser
229. Definición de los parámetros básicos de un material
230. Almacenamiento de materiales nuevos
231. Otro tipo de materiales no estándar
232. Imágenes bitmap
233. Utilización de imágenes bitmap en materiales
234. Coordenadas de mapeado
235. El modificador Mapa UVW
236. Materiales de procedimiento, Matte-Shadow o de emisión de rayos (Raytrace)
237. Práctica – Juego de bolos
238. Práctica – Mapeado por cara
239. Cuestionario: Materiales
240. Solevación con 3ds Max (Lofting)
241. Solevación con Asignar recorrido o con Asignar forma
242. Comparación de formas
243. Alineación del primer vértice de la forma
244. Desplazamiento de formas
245. Solevación de formas con varias splines
246. Uso de texto como recorrido
247. Deformaciones de objetos solevados
248. Deformación escalar, por torsión, por oscilación, en bisel, por ajuste
249. Práctica – Linterna
250. Práctica – Partición de cilindros
251. Cuestionario: Objetos Solevados
252. Transformar
253. Dispersar (Scatter)
254. Conformar (Conform)
255. Conectar (Connect)
256. FusForma (ShapeMerge)
257. Terreno (Terrain)
258. Práctica – La Cueva
259. Cuestionario: Objetos de composición
260. Creación de sistemas de partículas
261. Aerosol (Spray)
262. Nieve (Snow)
263. Ventisca (Blizzard)
264. Matriz de partículas (PArray)
265. Nube de partículas (PCloud)
266. Super Aerosol (Super Spray)
267. Práctica – Creación de una fuente
268. Práctica – Creación de humo en un cigarrillo
269. Cuestionario: Sistemas de partículas
270. Introducción a los efectos especiales
271. Creación de efectos especiales
272. Efecto especial FFD
273. Onda (Wave)
274. Rizo (Ripple)
275. Desplazar (Displace)
276. Conformar (Conform)
277. Bomba (Bomb)
278. Empujar (Push)
279. Motor
280. Seguir recorrido (Path Follow)
281. Bomba de partículas (PBomb)
282. Gravedad (Gravity)
283. Viento (Wind)
284. Efecto especial Deflector
285. DeflectorU (UDeflector)
286. DeflectorS (SDeflector)
287. Práctica – Cosas que explotan en la noche
288. Cuestionario: Efectos especiales
289. Introducción a las animaciones
290. Utilización del cuadro de diálogo:Configuración de tiempo
291. Animaciones previas
292. Trayectorias
293. Track View
294. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
295. Asignación de controladores
296. Filtros
297. Tipos fuera de rango
298. Inclusión de sonidos en Track View
299. Barra de pistas (Track Bar)
300. Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
301. Cuestionario: Métodos básicos de animación
302. Jerarquía de objetos
303. Cinemática directa
304. Vinculación jerárquica de objetos
305. Bloqueo de ejes en una jerarquía
306. Liberación de ejes vinculados
307. Cinemática inversa (CI)
308. Definición de parámetros de unión
309. Cuestionario: Jerarquías y cinemática
310. Efectos de entorno
311. Parámetros comunes de entorno
312. Exposure Control
313. Efectos atmosféricos
314. Volumen luminoso (Volume Light)
315. Volumen de niebla (Volume Fog)
316. Niebla (Fog)
317. Combustión (Fire Effect)
318. Práctica – Entornos bajo el agua
319. Cuestionario: Entorno
320. Edición en Video Post
321. Barra de herramientas de Video Post
322. Barra de estado de Video Post
323. Composición en Video Post
324. Generación de una salida en archivo
325. Efectos de representación
326. Cuestionario: Posproducción de escenas
327. Cuestionario: Cuestionario final