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3ds max 2015/v9 para ILUMINACIÓN

category Diseno Grafico 2D / 3D computer Online

Programa de contenidos

1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 2. Requerimientos técnicos 3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 4. Flujo de trabajo de un proyecto 5. El Interfaz de Usuario (IU) 6. Barra de menús 7. Barras de herramientas 8. Visores 9. La pestaña Ventanas gráficas 10. Trabajar en modo experto 11. Desactivación de un visor 12. Control de representación de visores 13.  Selección de niveles de degradación adaptativa 14.  Usar la herramienta de navegación ViewCube 15. Trabajar con el control SteeringWheels 16.  Trabajar imágenes de fondo en los visores 17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 18. Cargar escenas guardadas 19. Guardar escenas 20. Guardar selecciones 21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015 22. Práctica – Peón de ajedrez 23. Práctica – La interfaz 24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 25. Primitivas estándar 26. Caja (Box) 27. Cono (Cone) 28. Esfera (Sphere) 29. Geoesfera (GeoSphere) 30. Cilindro (Cylinder) 31. Tubo (Tube) 32. Toroide (Torus) 33. Pirámide (Pyramid) 34. Tetera (Teapot) 35. Plano (Plane) 36. Primitivas extendidas 37. Poliedro (Hedra) 38. Nudo toroide (Torus Knot) 39. Caja Chaflán (ChamferBox) 40. Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 41. Bidón (OilTank) 42. Cápsula (Capsule) 43. Huso (Spindle) 44. Extrusión en L (L-Ext) 45. Gengon 46. Extrusión en C (C-Ext) 47. Onda Anillo (RingWave) 48. Hose 49. Prisma (Prism) 50. Cuadrículas de corrección 51. Creación de primitivas con el teclado 52. Modificación de primitivas 53. Práctica – Primitivas animadas 54. Cuestionario: Creación de primitivas 55. Introducción a la selección de objetos 56.  Selección de objetos individuales con el ratón 57. Selección por región 58. Modos de región parcial y completa 59. Selección por nombres de objetos 60. Selección por color 61. Conjuntos de selección con nombre 62. Filtros de selección 63. Seleccionar por capa 64. Bloquear conjunto de selección 65. Grupos 66. Práctica – Selección 67. Cuestionario: Selección de objetos 68. Colores de objeto 69. Selector de colores 70. Definición de colores personalizados 71. Selección de objetos por color 72. Opciones de representación 73. Color de presentación 74. Ocultar (No mostrar objetos) 75. Congelar objetos 76. Optimización de la presentación 77. Presentación de vínculos 78. Práctica – Creación de logotipos flotantes 79. Práctica – Rayos láser animados 80. Cuestionario: Representación de los objetos 81. Aplicación de transformaciones 82. Desplazamiento de objetos 83. Rotación de objetos 84. Escala de objetos 85. Animación de transformaciones 86. Coordenadas de transformación 87. Centros de transformación 88. Uso de las restricciones a los ejes 89. Práctica – Transformaciones 90. Cuestionario: Transformación de objetos 91. Utilidad de la vista esquemática 92. Trabajar con la vista esquemática 93. Ventana Schematic View 94. Configuración de la vista esquemática 95.  Operaciones básicas en la ventana Schematic View 96.  Práctica – Pelota de fútbol 97. Práctica – Modelado de un cepillo de dientes 98.  Cuestionario: Vista esquemática 99. Iluminación en 3ds Max 2015 100.  Control de la luz ambiental 101. Añadir luces predeterminadas 102. Creación de luces 103. Parámetros generales de iluminación 104. Listing Lights 105. Colocación de máximo brillo 106.  Un sistema especial para iluminar – Luz solar 107. Práctica – Creación de una escena con una luz animada 108. Práctica – Creación de proyectores 109. Cuestionario: Iluminación 110. Cámaras en 3ds Max 111. Crear cámaras 112. Creación de una vista de cámara 113. Mover las cámaras 114. Parámetros de la cámara 115. Práctica – Placa Corporativa 116. Práctica – El ataque del platillo 117. Cuestionario: Cámaras 118. Editor de materiales 119. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 120. Controles de materiales 121. Aplicación de materiales a los objetos de una escena 122. Material-Map Browser 123. Definición de los parámetros básicos de un material 124. Almacenamiento de materiales nuevos 125. Otro tipo de materiales no estándar 126. Imágenes bitmap 127. Utilización de imágenes bitmap en materiales 128. Coordenadas de mapeado 129. El modificador Mapa UVW 130. Materiales de procedimiento 131. Materiales Matte-Shadow 132. Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 133. Práctica – Juego de bolos 134. Práctica – Mapeado por cara 135. Cuestionario: Materiales 136. Efectos de entorno 137. Parámetros comunes de entorno 138. Exposure Control 139. Efectos atmosféricos 140. Volumen luminoso (Volume Light) 141. Volumen de niebla (Volume Fog) 142. Niebla (Fog) 143. Combustión (Fire Effect) 144. Práctica – Entornos bajo el agua 145. Cuestionario: Entorno 146. Edición en Video Post 147. Barra de herramientas de Video Post 148. Barra de estado de Video Post 149. Composición en Video Post 150. Generación de una salida en archivo 151. Efectos de representación 152. Cuestionario: Posproducción de escenas 153. Cuestionario: Cuestionario final
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computer Modalidad: Online
category Categoría: Diseno Grafico 2D / 3D

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