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3ds max 2015/v9 para ARQUITECTURA

category Diseno Grafico 2D / 3D computer Online

Programa de contenidos

1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 2. Requerimientos técnicos 3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 4. Flujo de trabajo de un proyecto 5. El Interfaz de Usuario (IU) 6. Barra de menús 7. Barras de herramientas 8. Visores 9. La pestaña Ventanas gráficas 10. Trabajar en modo experto 11. Desactivación de un visor 12. Control de representación de visores 13.  Selección de niveles de degradación adaptativa 14.  Usar la herramienta de navegación ViewCube 15. Trabajar con el control SteeringWheels 16.  Trabajar imágenes de fondo en los visores 17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 18. Cargar escenas guardadas 19. Guardar escenas 20. Guardar selecciones 21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015 22. Práctica – Peón de ajedrez 23. Práctica – La interfaz 24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 25. Primitivas estándar 26. Caja (Box) 27. Cono (Cone) 28. Esfera (Sphere) 29. Geoesfera (GeoSphere) 30. Cilindro (Cylinder) 31. Tubo (Tube) 32. Toroide (Torus) 33. Pirámide (Pyramid) 34. Tetera (Teapot) 35. Plano (Plane) 36. Primitivas extendidas 37. Poliedro (Hedra) 38. Nudo toroide (Torus Knot) 39. Caja Chaflán (ChamferBox) 40. Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 41. Bidón (OilTank) 42. Cápsula (Capsule) 43. Huso (Spindle) 44. Extrusión en L (L-Ext) 45. Gengon 46. Extrusión en C (C-Ext) 47. Onda Anillo (RingWave) 48. Hose 49. Prisma (Prism) 50. Cuadrículas de corrección 51. Creación de primitivas con el teclado 52. Modificación de primitivas 53. Práctica – Primitivas animadas 54. Cuestionario: Creación de primitivas 55. Puertas 56. Ventanas 57.  Escaleras 58. Elementos de diseño AEC 59. Foliage (Follaje) 60.  Railing (Vallas) 61.  Wall (Pared) 62.  Práctica – Levantamiento de una casa 63. Cuestionario: Elementos de diseño 64. Introducción a la selección de objetos 65. Selección de objetos individuales con el ratón 66. Selección por región 67. Modos de región parcial y completa 68.  Selección por nombres de objetos 69. Selección por color 70. Conjuntos de selección con nombre 71.  Filtros de selección 72. Seleccionar por capa 73.  Bloquear conjunto de selección 74. Grupos 75. Práctica – Selección 76. Cuestionario: Selección de objetos 77. Colores de objeto 78. Selector de colores 79. Definición de colores personalizados 80. Selección de objetos por color 81. Opciones de representación 82. Color de presentación 83. Ocultar (No mostrar objetos) 84. Congelar objetos 85. Optimización de la presentación 86. Presentación de vínculos 87. Práctica – Creación de logotipos flotantes 88. Práctica – Rayos láser animados 89. Cuestionario: Representación de los objetos 90. Utilización de capas 91. Creación de capas 92. Barra de herramientas Capas 93. Convertir una capa en actual 94. Fijar como actual la capa del objeto 95. Desactivar y activar capas 96. Congelar y descongelar capas 97. Eliminación de capas 98. Cuestionario: Capas 99. Aplicación de transformaciones 100. Desplazamiento de objetos 101. Rotación de objetos 102. Escala de objetos 103. Animación de transformaciones 104. Coordenadas de transformación 105. Centros de transformación 106. Uso de las restricciones a los ejes 107. Práctica – Transformaciones 108. Cuestionario: Transformación de objetos 109. Técnicas de clonación 110. Copias, calcos y referencias 111. Clonación con Mayúscula 112. Clonación con Mayúscula-Mover 113. Clonación con Mayúscula-Rotar 114. Pivote local en el centro 115. Pivote local fuera del objeto 116. Centro de selección 117. Centro de coordenadas 118. Clonación con Mayúscula-Escalar 119.  Simetría de objetos 120. Matrices de Objetos 121. Instantánea 122.  Herramienta de espaciado 123. Clone and Align Tool 124. Práctica – Logotipo Corel animado 125.  Cuestionario: Clonación de objetos 126. Concepto de operaciones de Boole 127. Creación de Booleanos 128. Unión 129.  Intersección 130.  Sustracción (A-B) 131. Sustracción (B-A) 132. Cortar 133.  Método de copia del operando B 134. Representación de cuerpos booleanos 135. ProBoolean 136. Práctica – Objetos Booleanos 137. Práctica – Modelado de un cenicero de diseño 138. Cuestionario: Objetos Booleanos 139. Creación de formas 140. Línea (Line) 141. Rectángulo (Rectangle) 142. Círculo (Circle) 143. Elipse (Ellipse) 144. Arco (Arc) 145. Corona (Donut) 146. Polígono (NGon) 147. Estrella (Star) 148. Texto (Text) 149. Hélice (Helix) 150. Huevo (Egg) 151. Sección (Section) 152. Creación de formas monospline y de varias splines 153. Vista de forma 154. Creación de splines con el teclado 155. Práctica – Formas 156. Práctica – Creación de una placa con texto sangrado 157. Cuestionario: Creación de formas splines 158. El Catálogo de modificadores 159. El panel de comandos Modificar 160. Formato del panel Modificar 161. Personalización del conjunto de botones 162. Desactivación y eliminación de modificadores 163. Curvar (Bend) 164. Afilar (Taper) 165. Torcer (Twist) 166. Ruido (Noise) 167. Estirar (Stretch) 168. Squeeze 169. Push 170. Mullir (Relax) 171. Rizo (Ripple) 172. Onda (Wave) 173. Sesgar (Skew) 174. Slice 175. Esferificar (Spherify) 176. Celosia (Lattice) 177. Desplazar (Displace) 178. Substitute 179. Derretir (Melt) 180. Flexión (Flex) 181. Morfista (Morpher) 182. Piel (Skin) 183. Editar spline 184. Extrudir (Extrude) 185. Torno (Lathe) 186. Biselar (Bevel) 187. Perfil de bisel (Bevel Profile) 188. Editar malla 189. Práctica – Creación de una mesa 190. Práctica – Ajedrez 191. Cuestionario: Modificadores 192. Iluminación en 3ds Max 2015 193. Control de la luz ambiental 194. Añadir luces predeterminadas 195. Creación de luces 196. Parámetros generales de iluminación 197. Listing Lights 198. Colocación de máximo brillo 199. Un sistema especial para iluminar – Luz solar 200. Práctica – Creación de una escena con una luz animada 201. Práctica – Creación de proyectores 202. Cuestionario: Iluminación 203. Cámaras en 3ds Max 204. Crear cámaras 205. Creación de una vista de cámara 206. Mover las cámaras 207. Parámetros de la cámara 208. Práctica – Placa Corporativa 209. Práctica – El ataque del platillo 210. Cuestionario: Cámaras 211. Editor de materiales 212. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 213. Controles de materiales 214. Aplicación de materiales a los objetos de una escena 215. Material-Map Browser 216. Definición de los parámetros básicos de un material 217. Almacenamiento de materiales nuevos 218. Otro tipo de materiales no estándar 219. Imágenes bitmap 220. Utilización de imágenes bitmap en materiales 221. Coordenadas de mapeado 222. El modificador Mapa UVW 223. Materiales de procedimiento 224. Materiales Matte-Shadow 225. Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 226. Práctica – Juego de bolos 227. Práctica – Mapeado por cara 228. Cuestionario: Materiales 229. Introducción a las animaciones 230. Utilización del cuadro de diálogo:Configuración de tiempo 231. Animaciones previas 232. Trayectorias 233. Track View 234. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 235.  Asignación de controladores 236. Filtros 237. Tipos fuera de rango 238. Inclusión de sonidos en Track View 239. Barra de pistas (Track Bar) 240. Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota 241. Cuestionario: Métodos básicos de animación 242. Efectos de entorno 243. Parámetros comunes de entorno 244. Exposure Control 245. Efectos atmosféricos 246. Volumen luminoso (Volume Light) 247. Volumen de niebla (Volume Fog) 248. Niebla (Fog) 249. Combustión (Fire Effect) 250. Práctica – Entornos bajo el agua 251. Cuestionario: Entorno 252. Edición en Video Post 253. Barra de herramientas de Video Post 254. Barra de estado de Video Post 255. Composición en Video Post 256. Generación de una salida en archivo 257. Efectos de representación 258. Cuestionario: Posproducción de escenas 259. Cuestionario: Cuestionario final
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computer Modalidad: Online
category Categoría: Diseno Grafico 2D / 3D

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