3ds max 2015/v9 para ARQUITECTURA
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Diseno Grafico 2D / 3D
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Programa de contenidos
1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
2. Requerimientos técnicos
3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
4. Flujo de trabajo de un proyecto
5. El Interfaz de Usuario (IU)
6. Barra de menús
7. Barras de herramientas
8. Visores
9. La pestaña Ventanas gráficas
10. Trabajar en modo experto
11. Desactivación de un visor
12. Control de representación de visores
13. Selección de niveles de degradación adaptativa
14. Usar la herramienta de navegación ViewCube
15. Trabajar con el control SteeringWheels
16. Trabajar imágenes de fondo en los visores
17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
18. Cargar escenas guardadas
19. Guardar escenas
20. Guardar selecciones
21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015
22. Práctica – Peón de ajedrez
23. Práctica – La interfaz
24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
25. Primitivas estándar
26. Caja (Box)
27. Cono (Cone)
28. Esfera (Sphere)
29. Geoesfera (GeoSphere)
30. Cilindro (Cylinder)
31. Tubo (Tube)
32. Toroide (Torus)
33. Pirámide (Pyramid)
34. Tetera (Teapot)
35. Plano (Plane)
36. Primitivas extendidas
37. Poliedro (Hedra)
38. Nudo toroide (Torus Knot)
39. Caja Chaflán (ChamferBox)
40. Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
41. Bidón (OilTank)
42. Cápsula (Capsule)
43. Huso (Spindle)
44. Extrusión en L (L-Ext)
45. Gengon
46. Extrusión en C (C-Ext)
47. Onda Anillo (RingWave)
48. Hose
49. Prisma (Prism)
50. Cuadrículas de corrección
51. Creación de primitivas con el teclado
52. Modificación de primitivas
53. Práctica – Primitivas animadas
54. Cuestionario: Creación de primitivas
55. Puertas
56. Ventanas
57. Escaleras
58. Elementos de diseño AEC
59. Foliage (Follaje)
60. Railing (Vallas)
61. Wall (Pared)
62. Práctica – Levantamiento de una casa
63. Cuestionario: Elementos de diseño
64. Introducción a la selección de objetos
65. Selección de objetos individuales con el ratón
66. Selección por región
67. Modos de región parcial y completa
68. Selección por nombres de objetos
69. Selección por color
70. Conjuntos de selección con nombre
71. Filtros de selección
72. Seleccionar por capa
73. Bloquear conjunto de selección
74. Grupos
75. Práctica – Selección
76. Cuestionario: Selección de objetos
77. Colores de objeto
78. Selector de colores
79. Definición de colores personalizados
80. Selección de objetos por color
81. Opciones de representación
82. Color de presentación
83. Ocultar (No mostrar objetos)
84. Congelar objetos
85. Optimización de la presentación
86. Presentación de vínculos
87. Práctica – Creación de logotipos flotantes
88. Práctica – Rayos láser animados
89. Cuestionario: Representación de los objetos
90. Utilización de capas
91. Creación de capas
92. Barra de herramientas Capas
93. Convertir una capa en actual
94. Fijar como actual la capa del objeto
95. Desactivar y activar capas
96. Congelar y descongelar capas
97. Eliminación de capas
98. Cuestionario: Capas
99. Aplicación de transformaciones
100. Desplazamiento de objetos
101. Rotación de objetos
102. Escala de objetos
103. Animación de transformaciones
104. Coordenadas de transformación
105. Centros de transformación
106. Uso de las restricciones a los ejes
107. Práctica – Transformaciones
108. Cuestionario: Transformación de objetos
109. Técnicas de clonación
110. Copias, calcos y referencias
111. Clonación con Mayúscula
112. Clonación con Mayúscula-Mover
113. Clonación con Mayúscula-Rotar
114. Pivote local en el centro
115. Pivote local fuera del objeto
116. Centro de selección
117. Centro de coordenadas
118. Clonación con Mayúscula-Escalar
119. Simetría de objetos
120. Matrices de Objetos
121. Instantánea
122. Herramienta de espaciado
123. Clone and Align Tool
124. Práctica – Logotipo Corel animado
125. Cuestionario: Clonación de objetos
126. Concepto de operaciones de Boole
127. Creación de Booleanos
128. Unión
129. Intersección
130. Sustracción (A-B)
131. Sustracción (B-A)
132. Cortar
133. Método de copia del operando B
134. Representación de cuerpos booleanos
135. ProBoolean
136. Práctica – Objetos Booleanos
137. Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
138. Cuestionario: Objetos Booleanos
139. Creación de formas
140. Línea (Line)
141. Rectángulo (Rectangle)
142. Círculo (Circle)
143. Elipse (Ellipse)
144. Arco (Arc)
145. Corona (Donut)
146. Polígono (NGon)
147. Estrella (Star)
148. Texto (Text)
149. Hélice (Helix)
150. Huevo (Egg)
151. Sección (Section)
152. Creación de formas monospline y de varias splines
153. Vista de forma
154. Creación de splines con el teclado
155. Práctica – Formas
156. Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
157. Cuestionario: Creación de formas splines
158. El Catálogo de modificadores
159. El panel de comandos Modificar
160. Formato del panel Modificar
161. Personalización del conjunto de botones
162. Desactivación y eliminación de modificadores
163. Curvar (Bend)
164. Afilar (Taper)
165. Torcer (Twist)
166. Ruido (Noise)
167. Estirar (Stretch)
168. Squeeze
169. Push
170. Mullir (Relax)
171. Rizo (Ripple)
172. Onda (Wave)
173. Sesgar (Skew)
174. Slice
175. Esferificar (Spherify)
176. Celosia (Lattice)
177. Desplazar (Displace)
178. Substitute
179. Derretir (Melt)
180. Flexión (Flex)
181. Morfista (Morpher)
182. Piel (Skin)
183. Editar spline
184. Extrudir (Extrude)
185. Torno (Lathe)
186. Biselar (Bevel)
187. Perfil de bisel (Bevel Profile)
188. Editar malla
189. Práctica – Creación de una mesa
190. Práctica – Ajedrez
191. Cuestionario: Modificadores
192. Iluminación en 3ds Max 2015
193. Control de la luz ambiental
194. Añadir luces predeterminadas
195. Creación de luces
196. Parámetros generales de iluminación
197. Listing Lights
198. Colocación de máximo brillo
199. Un sistema especial para iluminar – Luz solar
200. Práctica – Creación de una escena con una luz animada
201. Práctica – Creación de proyectores
202. Cuestionario: Iluminación
203. Cámaras en 3ds Max
204. Crear cámaras
205. Creación de una vista de cámara
206. Mover las cámaras
207. Parámetros de la cámara
208. Práctica – Placa Corporativa
209. Práctica – El ataque del platillo
210. Cuestionario: Cámaras
211. Editor de materiales
212. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
213. Controles de materiales
214. Aplicación de materiales a los objetos de una escena
215. Material-Map Browser
216. Definición de los parámetros básicos de un material
217. Almacenamiento de materiales nuevos
218. Otro tipo de materiales no estándar
219. Imágenes bitmap
220. Utilización de imágenes bitmap en materiales
221. Coordenadas de mapeado
222. El modificador Mapa UVW
223. Materiales de procedimiento
224. Materiales Matte-Shadow
225. Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
226. Práctica – Juego de bolos
227. Práctica – Mapeado por cara
228. Cuestionario: Materiales
229. Introducción a las animaciones
230. Utilización del cuadro de diálogo:Configuración de tiempo
231. Animaciones previas
232. Trayectorias
233. Track View
234. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
235. Asignación de controladores
236. Filtros
237. Tipos fuera de rango
238. Inclusión de sonidos en Track View
239. Barra de pistas (Track Bar)
240. Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
241. Cuestionario: Métodos básicos de animación
242. Efectos de entorno
243. Parámetros comunes de entorno
244. Exposure Control
245. Efectos atmosféricos
246. Volumen luminoso (Volume Light)
247. Volumen de niebla (Volume Fog)
248. Niebla (Fog)
249. Combustión (Fire Effect)
250. Práctica – Entornos bajo el agua
251. Cuestionario: Entorno
252. Edición en Video Post
253. Barra de herramientas de Video Post
254. Barra de estado de Video Post
255. Composición en Video Post
256. Generación de una salida en archivo
257. Efectos de representación
258. Cuestionario: Posproducción de escenas
259. Cuestionario: Cuestionario final