3ds max 2015/v9 para animación
category
Diseno Grafico 2D / 3D
computer
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Programa de contenidos
1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
2. Requerimientos técnicos
3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
4. Flujo de trabajo de un proyecto
5. El Interfaz de Usuario (IU)
6. Barra de menús
7. Barras de herramientas
8. Visores
9. La pestaña Ventanas gráficas
10. Trabajar en modo experto
11. Desactivación de un visor
12. Control de representación de visores
13. Selección de niveles de degradación adaptativa
14. Usar la herramienta de navegación ViewCube
15. Trabajar con el control SteeringWheels
16. Trabajar imágenes de fondo en los visores
17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
18. Cargar escenas guardadas
19. Guardar escenas
20. Guardar selecciones
21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015
22. Práctica – Peón de ajedrez
23. Práctica – La interfaz
24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
25. Primitivas estándar
26. Caja (Box)
27. Cono (Cone)
28. Esfera (Sphere)
29. Geoesfera (GeoSphere)
30. Cilindro (Cylinder)
31. Tubo (Tube)
32. Toroide (Torus)
33. Pirámide (Pyramid)
34. Tetera (Teapot)
35. Plano (Plane)
36. Primitivas extendidas
37. Poliedro (Hedra)
38. Nudo toroide (Torus Knot)
39. Caja Chaflán (ChamferBox)
40. Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
41. Bidón (OilTank)
42. Cápsula (Capsule)
43. Huso (Spindle)
44. Extrusión en L (L-Ext)
45. Gengon
46. Extrusión en C (C-Ext)
47. Onda Anillo (RingWave)
48. Hose
49. Prisma (Prism)
50. Cuadrículas de corrección
51. Creación de primitivas con el teclado
52. Modificación de primitivas
53. Práctica – Primitivas animadas
54. Cuestionario: Creación de primitivas
55. Introducción a la selección de objetos
56. Selección de objetos individuales con el ratón
57. Selección por región
58. Modos de región parcial y completa
59. Selección por nombres de objetos
60. Selección por color
61. Conjuntos de selección con nombre
62. Filtros de selección
63. Seleccionar por capa
64. Bloquear conjunto de selección
65. Grupos
66. Práctica – Selección
67. Cuestionario: Selección de objetos
68. Colores de objeto
69. Selector de colores
70. Definición de colores personalizados
71. Selección de objetos por color
72. Opciones de representación
73. Color de presentación
74. Ocultar (No mostrar objetos)
75. Congelar objetos
76. Optimización de la presentación
77. Presentación de vínculos
78. Práctica – Creación de logotipos flotantes
79. Práctica – Rayos láser animados
80. Cuestionario: Representación de los objetos
81. Aplicación de transformaciones
82. Desplazamiento de objetos
83. Rotación de objetos
84. Escala de objetos
85. Animación de transformaciones
86. Coordenadas de transformación
87. Centros de transformación
88. Uso de las restricciones a los ejes
89. Práctica – Transformaciones
90. Cuestionario: Transformación de objetos
91. Utilidad de la vista esquemática
92. Trabajar con la vista esquemática
93. Ventana Schematic View
94. Configuración de la vista esquemática
95. Operaciones básicas en la ventana Schematic View
96. Práctica – Pelota de fútbol
97. Práctica – Modelado de un cepillo de dientes
98. Cuestionario: Vista esquemática
99. Cámaras en 3ds Max
100. Crear cámaras
101. Creación de una vista de cámara
102. Mover las cámaras
103. Parámetros de la cámara
104. Práctica – Placa Corporativa
105. Práctica – El ataque del platillo
106. Cuestionario: Cámaras
107. Editor de materiales
108. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
109. Controles de materiales
110. Aplicación de materiales a los objetos de una escena
111. Material-Map Browser
112. Definición de los parámetros básicos de un material
113. Almacenamiento de materiales nuevos
114. Otro tipo de materiales no estándar
115. Imágenes bitmap
116. Utilización de imágenes bitmap en materiales
117. Coordenadas de mapeado
118. El modificador Mapa UVW
119. Materiales de procedimiento
120. Materiales Matte-Shadow
121. Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
122. Práctica – Juego de bolos
123. Práctica – Mapeado por cara
124. Cuestionario: Materiales
125. Introducción a las animaciones
126. Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo
127. Animaciones previas
128. Trayectorias
129. Track View
130. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición
131. Asignación de controladores
132. Filtros
133. Tipos fuera de rango
134. Inclusión de sonidos en Track View
135. Barra de pistas (Track Bar)
136. Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota
137. Cuestionario: Métodos básicos de animación
138. Jerarquía de objetos
139. Cinemática directa
140. Vinculación jerárquica de objetos
141. Bloqueo de ejes en una jerarquía
142. Liberación de ejes vinculados
143. Cinemática inversa (CI)
144. Definición de parámetros de unión
145. Edición en Video Post
146. Barra de herramientas de Video Post
147. Barra de estado de Video Post
148. Composición en Video Post
149. Generación de una salida en archivo
150. Efectos de representación
151. Cuestionario: Posproducción de escenas
152. Cuestionario: Cuestionario final