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3ds max 2015/v9 para animación

category Diseno Grafico 2D / 3D computer Online

Programa de contenidos

1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 2. Requerimientos técnicos 3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 4. Flujo de trabajo de un proyecto 5. El Interfaz de Usuario (IU) 6. Barra de menús 7. Barras de herramientas 8. Visores 9. La pestaña Ventanas gráficas 10. Trabajar en modo experto 11. Desactivación de un visor 12. Control de representación de visores 13.  Selección de niveles de degradación adaptativa 14.  Usar la herramienta de navegación ViewCube 15. Trabajar con el control SteeringWheels 16.  Trabajar imágenes de fondo en los visores 17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 18. Cargar escenas guardadas 19. Guardar escenas 20. Guardar selecciones 21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015 22. Práctica – Peón de ajedrez 23. Práctica – La interfaz 24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 25. Primitivas estándar 26. Caja (Box) 27. Cono (Cone) 28. Esfera (Sphere) 29. Geoesfera (GeoSphere) 30. Cilindro (Cylinder) 31. Tubo (Tube) 32. Toroide (Torus) 33. Pirámide (Pyramid) 34. Tetera (Teapot) 35. Plano (Plane) 36. Primitivas extendidas 37. Poliedro (Hedra) 38. Nudo toroide (Torus Knot) 39. Caja Chaflán (ChamferBox) 40. Cilindro Chaflán (ChamferCyl) 41. Bidón (OilTank) 42. Cápsula (Capsule) 43. Huso (Spindle) 44. Extrusión en L (L-Ext) 45. Gengon 46. Extrusión en C (C-Ext) 47. Onda Anillo (RingWave) 48. Hose 49. Prisma (Prism) 50. Cuadrículas de corrección 51. Creación de primitivas con el teclado 52. Modificación de primitivas 53. Práctica – Primitivas animadas 54. Cuestionario: Creación de primitivas 55. Introducción a la selección de objetos 56.  Selección de objetos individuales con el ratón 57. Selección por región 58. Modos de región parcial y completa 59. Selección por nombres de objetos 60. Selección por color 61. Conjuntos de selección con nombre 62. Filtros de selección 63. Seleccionar por capa 64. Bloquear conjunto de selección 65. Grupos 66. Práctica – Selección 67. Cuestionario: Selección de objetos 68. Colores de objeto 69. Selector de colores 70. Definición de colores personalizados 71. Selección de objetos por color 72. Opciones de representación 73. Color de presentación 74. Ocultar (No mostrar objetos) 75. Congelar objetos 76. Optimización de la presentación 77. Presentación de vínculos 78. Práctica – Creación de logotipos flotantes 79. Práctica – Rayos láser animados 80. Cuestionario: Representación de los objetos 81. Aplicación de transformaciones 82. Desplazamiento de objetos 83. Rotación de objetos 84. Escala de objetos 85. Animación de transformaciones 86. Coordenadas de transformación 87. Centros de transformación 88. Uso de las restricciones a los ejes 89. Práctica – Transformaciones 90. Cuestionario: Transformación de objetos 91. Utilidad de la vista esquemática 92. Trabajar con la vista esquemática 93. Ventana Schematic View 94. Configuración de la vista esquemática 95.  Operaciones básicas en la ventana Schematic View 96.  Práctica – Pelota de fútbol 97. Práctica – Modelado de un cepillo de dientes 98.  Cuestionario: Vista esquemática 99. Cámaras en 3ds Max 100. Crear cámaras 101. Creación de una vista de cámara 102. Mover las cámaras 103.  Parámetros de la cámara 104.  Práctica – Placa Corporativa 105. Práctica – El ataque del platillo 106. Cuestionario: Cámaras 107. Editor de materiales 108. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales 109. Controles de materiales 110. Aplicación de materiales a los objetos de una escena 111. Material-Map Browser 112. Definición de los parámetros básicos de un material 113. Almacenamiento de materiales nuevos 114. Otro tipo de materiales no estándar 115. Imágenes bitmap 116. Utilización de imágenes bitmap en materiales 117. Coordenadas de mapeado 118. El modificador Mapa UVW 119. Materiales de procedimiento 120. Materiales Matte-Shadow 121. Materiales de emisión de rayos (Raytrace) 122. Práctica – Juego de bolos 123. Práctica – Mapeado por cara 124. Cuestionario: Materiales 125. Introducción a las animaciones 126. Utilización del cuadro de diálogo Configuración de tiempo 127. Animaciones previas 128. Trayectorias 129. Track View 130. Las ventanas Árbol jerárquico y Edición 131. Asignación de controladores 132. Filtros 133. Tipos fuera de rango 134. Inclusión de sonidos en Track View 135. Barra de pistas (Track Bar) 136. Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota 137. Cuestionario: Métodos básicos de animación 138. Jerarquía de objetos 139. Cinemática directa 140.  Vinculación jerárquica de objetos 141.  Bloqueo de ejes en una jerarquía 142.  Liberación de ejes vinculados 143. Cinemática inversa (CI) 144. Definición de parámetros de unión 145. Edición en Video Post 146.  Barra de herramientas de Video Post 147. Barra de estado de Video Post 148. Composición en Video Post 149. Generación de una salida en archivo 150. Efectos de representación 151. Cuestionario: Posproducción de escenas 152. Cuestionario: Cuestionario final
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computer Modalidad: Online
category Categoría: Diseno Grafico 2D / 3D

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