3ds max 2015/v9 para modelado
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Diseno Grafico 2D / 3D
computer
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Programa de contenidos
1. Introducción a Autodesk 3ds Max 2015
2. Requerimientos técnicos
3. Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015
4. Flujo de trabajo de un proyecto
5. El Interfaz de Usuario (IU)
6. Barra de menús
7. Barras de herramientas
8. Visores
9. La pestaña Ventanas gráficas
10. Trabajar en modo experto
11. Desactivación de un visor
12. Control de representación de visores
13. Selección de niveles de degradación adaptativa
14. Usar la herramienta de navegación ViewCube
15. Trabajar con el control SteeringWheels
16. Trabajar imágenes de fondo en los visores
17. Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015
18. Cargar escenas guardadas
19. Guardar escenas
20. Guardar selecciones
21. Salir de Autodesk 3ds Max 2015
22. Práctica – Peón de ajedrez
23. Práctica – La interfaz
24. Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015
25. Primitivas estándar
26. Caja (Box)
27. Cono (Cone)
28. Esfera (Sphere)
29. Geoesfera (GeoSphere)
30. Cilindro (Cylinder)
31. Tubo (Tube)
32. Toroide (Torus)
33. Pirámide (Pyramid)
34. Tetera (Teapot)
35. Plano (Plane)
36. Primitivas extendidas
37. Poliedro (Hedra)
38. Nudo toroide (Torus Knot)
39. Caja Chaflán (ChamferBox)
40. Cilindro Chaflán (ChamferCyl)
41. Bidón (OilTank)
42. Cápsula (Capsule)
43. Huso (Spindle)
44. Extrusión en L (L-Ext)
45. Gengon
46. Extrusión en C (C-Ext)
47. Onda Anillo (RingWave)
48. Hose
49. Prisma (Prism)
50. Cuadrículas de corrección
51. Creación de primitivas con el teclado
52. Modificación de primitivas
53. Práctica – Primitivas animadas
54. Cuestionario: Creación de primitivas
55. Introducción a la selección de objetos
56. Selección de objetos individuales con el ratón
57. Selección por región
58. Modos de región parcial y completa
59. Selección por nombres de objetos
60. Selección por color
61. Conjuntos de selección con nombre
62. Filtros de selección
63. Seleccionar por capa
64. Bloquear conjunto de selección
65. Grupos
66. Práctica – Selección
67. Cuestionario: Selección de objetos
68. Colores de objeto
69. Selector de colores
70. Definición de colores personalizados
71. Selección de objetos por color
72. Opciones de representación
73. Color de presentación
74. Ocultar (No mostrar objetos)
75. Congelar objetos
76. Optimización de la presentación
77. Presentación de vínculos
78. Práctica – Creación de logotipos flotantes
79. Práctica – Rayos láser animados
80. Cuestionario: Representación de los objetos
81. Aplicación de transformaciones
82. Desplazamiento de objetos
83. Rotación de objetos
84. Escala de objetos
85. Animación de transformaciones
86. Coordenadas de transformación
87. Centros de transformación
88. Uso de las restricciones a los ejes
89. Práctica – Transformaciones
90. Cuestionario: Transformación de objetos
91. Técnicas de clonación
92. Copias, calcos y referencias
93. Clonación con Mayúscula
94. Clonación con Mayúscula-Mover
95. Clonación con Mayúscula-Rotar
96. Pivote local en el centro
97. Pivote local fuera del objeto
98. Centro de selección
99. Centro de coordenadas
100. Clonación con Mayúscula-Escalar
101. Simetría de objetos
102. Matrices de Objetos
103. Instantánea
104. Herramienta de espaciado
105. Clone and Align Tool
106. Práctica – Logotipo Corel animado
107. Cuestionario: Clonación de objetos
108. Concepto de operaciones de Boole
109. Creación de Booleanos
110. Unión
111. Intersección
112. Sustracción (A-B)
113. Sustracción (B-A)
114. Cortar
115. Método de copia del operando B
116. Representación de cuerpos booleanos
117. ProBoolean
118. Práctica – Objetos Booleanos
119. Práctica – Modelado de un cenicero de diseño
120. Cuestionario: Objetos Booleanos
121. Creación de formas
122. Línea (Line)
123. Rectángulo (Rectangle)
124. Círculo (Circle)
125. Elipse (Ellipse)
126. Arco (Arc)
127. Corona (Donut)
128. Polígono (NGon)
129. Estrella (Star)
130. Texto (Text)
131. Hélice (Helix)
132. Huevo (Egg)
133. Sección (Section)
134. Creación de formas monospline y de varias splines
135. Vista de forma
136. Creación de splines con el teclado
137. Práctica – Formas
138. Práctica – Creación de una placa con texto sangrado
139. Cuestionario: Creación de formas splines
140. Uso de Curvas y Superficies NURBS
141. Creación de Curvas NURBS
142. Creación de Superficies NURBS
143. Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas
144. Creación de curvas NURBS a partir de splines
145. Asociar e Importar objetos de 3ds Max
146. Edición de Curvas y Superficies NURBS
147. Edición de NURBS a nivel de subobjeto
148. Práctica – Modelado de una llave
149. Cuestionario: Modelado NURBS
150. El Catálogo de modificadores
151. El panel de comandos Modificar
152. Formato del panel Modificar
153. Personalización del conjunto de botones
154. Desactivación y eliminación de modificadores
155. Curvar (Bend)
156. Afilar (Taper)
157. Torcer (Twist)
158. Ruido (Noise)
159. Estirar (Stretch)
160. Squeeze
161. Push
162. Mullir (Relax)
163. Rizo (Ripple)
164. Onda (Wave)
165. Sesgar (Skew)
166. Slice
167. Esferificar (Spherify)
168. Celosia (Lattice)
169. Desplazar (Displace)
170. Substitute
171. Derretir (Melt)
172. Flexión (Flex)
173. Morfista (Morpher)
174. Piel (Skin)
175. Editar spline
176. Extrudir (Extrude)
177. Torno (Lathe)
178. Biselar (Bevel)
179. Perfil de bisel (Bevel Profile)
180. Editar malla
181. Práctica – Creación de una mesa
182. Práctica – Ajedrez
183. Cuestionario: Modificadores
184. Utilidad de la vista esquemática
185. Trabajar con la vista esquemática
186. Ventana Schematic View
187. Configuración de la vista esquemática
188. Operaciones básicas en la ventana Schematic View
189. Práctica – Pelota de fútbol
190. Práctica – Modelado de un cepillo de dientes
191. Cuestionario: Vista esquemática
192. Cámaras en 3ds Max
193. Crear cámaras
194. Creación de una vista de cámara
195. Mover las cámaras
196. Parámetros de la cámara
197. Práctica – Placa Corporativa
198. Práctica – El ataque del platillo
199. Cuestionario: Cámaras
200. Editor de materiales
201. Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales
202. Controles de materiales
203. Aplicación de materiales a los objetos de una escena
204. Material-Map Browser
205. Definición de los parámetros básicos de un material
206. Almacenamiento de materiales nuevos
207. Otro tipo de materiales no estándar
208. Imágenes bitmap
209. Utilización de imágenes bitmap en materiales
210. Coordenadas de mapeado
211. El modificador Mapa UVW
212. Materiales de procedimiento
213. Materiales Matte-Shadow
214. Materiales de emisión de rayos (Raytrace)
215. Práctica – Juego de bolos
216. Práctica – Mapeado por cara
217. Cuestionario: Materiales
218. Solevación con 3ds Max (Lofting)
219. Solevación con Asignar recorrido
220. Solevación con Asignar forma
221. Comparación de formas
222. Alineación del primer vértice de la forma
223. Desplazamiento de formas
224. Solevación de formas con varias splines
225. Uso de texto como recorrido
226. Deformaciones de objetos solevados
227. Deformación escalar
228. Deformación por torsión
229. Deformación por oscilación
230. Deformación en bisel
231. Deformación por ajuste
232. Práctica – Linterna
233. Práctica – Partición de cilindros
234. Cuestionario: Objetos Solevados
235. Transformar
236. Dispersar (Scatter)
237. Conformar (Conform)
238. Conectar (Connect)
239. FusForma (ShapeMerge)
240. Terreno (Terrain)
241. Práctica – La Cueva
242. Cuestionario: Objetos de composición
243. Edición en Video Post
244. Barra de herramientas de Video Post
245. Barra de estado de Video Post
246. Composición en Video Post
247. Generación de una salida en archivo
248. Efectos de representación
249. Cuestionario: Posproducción de escenas
250. Cuestionario: Cuestionario final